Lumelahingu reeglid
1. märts 2010 | Kuldar
Lumelahing ehk nn lipumäng toimub Tallinna Reaalkooli suusapäeval 2. märtsil Kõrvemaal.
- Lumelahing kestab 15 minutit
- Lumelahingus on võitja
- Lumelahingus on kaks poolt: kaitsjad ja ründajad
- Mõlemal poolel on võrdselt võistlejaid
- Kohtunikud võivad mängu käigus liitunud mängijaid suunata sellele poole, kes on hetkel nigelamas seisus
- Soolised ja ealised piirangud puuduvad
- Kummalgi poolel on kapten, kes valib omale mängu alguses võistlejad
- Ründajate eesmärk on kätte saada kaitsjate tagalas asuv lipp ning tuua see oma baasi
- Kaitsjate eesmärk on hoida lippu oma tagalas
- Võidab see pool, kelle eesmärk täitub
- Juhul kui ründajad saavad kaitsjate tagalast lipu kätte, kuid ei suuda seda oma baasi tuua, jääb võit siiski kaitsjaile
- Loopida võib ainult lumepalle
- Lumepall on valmistatud ainult puhtast lumest, mitte aga jääst, kivist või mõnest muust tugevast materjalist
- Õlast ülespoole visata ei tohi
- Õlast ülespoole tabanud visked ei loe
- Iga mängija, kes on pihta saanud, peab taganema oma baasi ning puudutama printsessi
- Ajavahemikul pihta saamisest kuni printsessi puutumiseni lumepalle visata ega muul viisil lahingutegevuses osaleda ei tohi
- Kui lipukandja saab pihta, siis peab ta lipu samasse kohta maha jätma, kus pihta sai
- Lippu antakse edasi käest kätte või pannakse maha ning korjatakse üles. Lipu viskamine on keelatud
- Mängur allub kohtunikule tingimusteta
- Kohtuniku pika vile korral mäng seiskub
- Mängu kulg jätkub ajast, mil kohtunik selle välja kuulutab
- Kohtunike tehtud pause mängu kestvuse 15 minuti sekka ei loeta
- Kelgu kui transpordivahendi ja kilbi kasutus on lubatud
- Kelguga lüüa ei tohi
Lumelahingut viivad nii suurtele kui ka väikestele läbi Kadri, Kuldar ja Britt-Marie
Asub kategoorias Üldinfo