REK-i ajaveeb

Reaalkooli EsindusKoda

Lumelahingu reeglid

1. märts 2010 | Kuldar

Lumelahing ehk nn lipumäng toimub Tallinna Reaalkooli suusapäeval 2. märtsil Kõrvemaal.

  1. Lumelahing kestab 15 minutit
  2. Lumelahingus on võitja
  3. Lumelahingus on kaks poolt: kaitsjad ja ründajad
  4. Mõlemal poolel on võrdselt võistlejaid
  5. Kohtunikud võivad mängu käigus liitunud mängijaid suunata sellele poole, kes on hetkel nigelamas seisus
  6. Soolised ja ealised piirangud puuduvad
  7. Kummalgi poolel on kapten, kes valib omale mängu alguses võistlejad
  8. Ründajate eesmärk on kätte saada kaitsjate tagalas asuv lipp ning tuua see oma baasi
  9. Kaitsjate eesmärk on hoida lippu oma tagalas
  10. Võidab see pool, kelle eesmärk täitub
  11. Juhul kui ründajad saavad kaitsjate tagalast lipu kätte, kuid ei suuda seda oma baasi tuua, jääb võit siiski kaitsjaile
  12. Loopida võib ainult lumepalle
  13. Lumepall on valmistatud ainult puhtast lumest, mitte aga jääst, kivist või mõnest muust tugevast materjalist
  14. Õlast ülespoole visata ei tohi
  15. Õlast ülespoole tabanud visked ei loe
  16. Iga mängija, kes on pihta saanud, peab taganema oma baasi ning puudutama printsessi
  17. Ajavahemikul pihta saamisest kuni printsessi puutumiseni lumepalle visata ega muul viisil lahingutegevuses osaleda ei tohi
  18. Kui lipukandja saab pihta, siis peab ta lipu samasse kohta maha jätma, kus pihta sai
  19. Lippu antakse edasi käest kätte või pannakse maha ning korjatakse üles. Lipu viskamine on keelatud
  20. Mängur allub kohtunikule tingimusteta
  21. Kohtuniku pika vile korral mäng seiskub
  22. Mängu kulg jätkub ajast, mil kohtunik selle välja kuulutab
  23. Kohtunike tehtud pause mängu kestvuse 15 minuti sekka ei loeta
  24. Kelgu kui transpordivahendi ja kilbi kasutus on lubatud
  25. Kelguga lüüa ei tohi

Lumelahingut viivad nii suurtele kui ka väikestele läbi Kadri, Kuldar ja Britt-Marie

Jäta kommentaar:

Tähelepanu: Kommentaaride modereerimise tõttu ei pruugi need kohe ilmuda.